理性赏析周杰伦为英雄联盟写的主题曲:《英雄》

发布时间:2024-02-26

昨晚凌晨地震的时候瞄了眼微信,发现好多杰迷晚上不睡觉还留言催更啊!

抛开周杰伦不说,MOBA游戏和游戏音乐都是我比较热爱的两个领域,可惜我主攻DOTA,所以昨天有杰迷在微信里问我:你又不玩游戏,那个歌词不是你改编的吧?(哈哈)

周杰伦写商业游戏主题曲也有些年头了,最早可以追溯到魔兽争霸3的《半兽人》,之后也给2D网游站过台写过歌(比如《乱舞春秋》),像《晴天》这样的小清新也是商业歌曲,基本上周杰伦从出道至今接手的case有不少都是商业命题创作,可以说周杰伦写商业命题早已成习惯。

这首给鹅厂交出的作业《英雄》毫无悬念地揉杂了周杰伦过往作品的特征,但相对于以前的作品而言,这首作品的商业味更浓,不排除周杰伦在签case的时候被约束了某些条件,下面开始评价:

歌曲自开始便不断地穿插着游戏音效(战斗音效+英雄配音),这是创作游戏主题歌曲比较常见的手法,增加战斗音效与游戏角色配音可以缩短歌曲和玩家之间的距离,可以让玩家第一时间感受到自己在游戏中的存在感,让听的人可以在歌曲中寻找到归属与共鸣。

上面这一点是非常非常重要的,一首游戏主题歌曲的商业使命就是要让歌曲与玩家进行共鸣对接,比如我们听《半兽人》里有兽人的咆哮声、有兽人部队的脚步声、用器乐合成模拟游戏氛围,这些都是实现命题创作的主旨,否则你的歌曲会缺少与之相关的游戏元素和连接纽带。

除了在编曲上下功夫之外,歌词创作就显得更加至关重要了。坦白说这首《英雄》并没有使用特别深度的游戏梗,而是以一个玩家视角进行的联想创作,并在歌词里填充了自己的游戏态度:

当然,周杰伦也借机调侃了游戏里的一些情景,比如类似“不要随便慌张就交闪现”这样的句子。

诚然,歌词部分其实我个人并不满意,不满意在于歌词哪怕从我这个老电竞的眼里来看,都缺乏足够的深意。有些朋友可能认为商业游戏歌曲就不用把歌词填好,实际上游戏主题曲的歌词最重要的就是深意,游戏主题歌曲象征着游戏玩家的精神标杆,玩家会在启动游戏或观看大型比赛的时候听到这首歌曲,这首歌曲会给玩家们带来不同的精神意义,往大了说就像国歌会让人肃然起敬,情歌会让你勾起往昔,儿歌会让你重温回忆,而游戏歌曲除了要营造战斗氛围还原游戏场景,还要让每句歌词都充分渗入对应游戏的骨髓,让玩家随便哼一句就能联想出某个经典的游戏场景。

不过这也可能与填词人的年龄和游戏阅历有关吧,毕竟不是每个创作人都是高玩,他们可能只是玩个游戏放松放松,那我就以DOTA来即兴重写一版DOTA版的《英雄》,各位可以感受一下:

时钟倒计选择你的命运

铺开视野潜伏树林河道一战决定开局

技能抬手人头落地

不管助攻人头神符金币我都不会在意

反补是为了控住线

我精准地补刀让你看傻眼嘿

你占中我来给你眼

船长控符转身就是三连

人马巨牙还有死骑

滚出的雪球让你逃不及

军团决斗小小VT

黑鸟的禁锢隔绝了战场和空气

一压二压三压

DoubleKill!

光法骨法游侠先知推塔

敌法人马猛犸

TripleKill!

蝴蝶希瓦圣剑辉耀天下

总结:

商业游戏命题歌曲《英雄》表面上是及格的,歌曲秉承着周杰伦一贯的风格进行多元揉杂埋藏彩蛋,试图通过一些小心思来引爆歌曲的话题(比如含有Jolin《舞娘》的旋律唱词),这一点或许会在非游戏玩家中成为舆论消费的话题热点。

但当我们回归音乐与游戏本身的时候,这首作品或许诚意还差了些,相较于《黄金甲》《无双》这样同样有“战斗场景”的命题创作而言它缺少了匠人的设计(强势感+视觉冲击+海豚音),在填词方面缺少了足够的游戏文化与立意深度。唯一值得庆幸的是编曲老师良好地把控了歌曲的编配策略,没有让曲风跑偏,而是扎根于“游戏+趣味+战斗”这三点。

周杰伦最近已经开始录制新专辑了,至今依然记得我买第一张周杰伦正版专辑时,我最先认可并喜欢的是他的音乐,而非其他。希望亲爱的杰伦能把心思多用在音乐上,希望杰伦的新专辑可以给我惊喜。

最后送一首我电竞生涯中非常喜欢的一首游戏命题歌曲《BeyondTheGame》:

歌曲侧重旋律主导,hook句与电竞主题的高度吻合,不仅阐释了游戏的价值观,还弘扬了玩家的竞技精神,我想,或许这才是所谓的电竞游戏歌曲标杆,用音乐传递公平游戏的人文精神。

本文禁止转载引用,作者:李嫑嫑(微信公众号:li_biubiu)

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